Kultura / »Videoigre so največji približek doživetja tujih sanj«

IZJAVA DNEVA

Uredništvo
21. 1. 2025

"Ustvarjam v nenavadnem mediju, ki se ves čas spoprijema z močnim nasprotovanjem in trenji, ceni pa ga zgolj peščica čudakov. Obenem je izjemno minljiv. Igro ponavadi ustvarjam približno pet let, vendar bo morda živela le tri. Konzerviranje računalniške umetnosti je resničen problem, ves čas izgubljamo digitalno zgodovino. Poskusi ohranjanja so večinoma neuspešni, saj bi bilo treba obenem ohranjati stroje in operacijske sisteme. Digitalna kultura se neustavljivo razjeda in razkraja. Ustvarjanje v digitalnem mediju spominja na gradnjo peščenega gradu. Leta in leta gradim kompleksne virtualne potopitvene svetove in prostore, polne zvokov, slik in premikanj, nato pa nekega dne preprosto prenehajo delovati in so izgubljeni. Že preprosta posodobitev operacijskega sistema lahko onesposobi vse moje igre. Ogromno časa in dela je treba, da jih naredim ponovno dostopne."

"Videoigre so največji približek doživetja tujih sanj. So čista domišljija, kjer svetovi delujejo po svojih zakonitostih, ko pa jih naselimo, postanejo del naše resničnosti, naših spominov. Ustvarjanje in igranje iger je na neki način medsebojno deljenje sanj. Vendar igre, tako kot sanje, hitro izginejo. V tem je nekaj lepega."

(Nathalie Lawhead, ameriško-slovenska umetnica, ki ustvarja predvsem v mediju videoiger, o tem, da je konzerviranje računalniške umetnosti resničen problem; v intervjuju za Delo)

sss

Videoigre, tako kot sanje, hitro izginejo.
© www.pexels.com

Pisma bralcev pošljite na naslov pisma@mladina.si.

Delite članek:


Preberite tudi

Intervju

»Če bo ta reforma padla, nikjer ne piše, da naslednja ne bo vsebovala 42 let delovne dobe«

Marijan Papež, direktor Zavoda za pokojninsko in invalidsko zavarovanje

Odločilni glas glede objave Epsteinovih dosjejev

Demokratska kongresnica Adelite Grijalva je pripravljena 

»Vsak poskus cenzure je zavržna izraba moči«

Cankarjeva nagrada je našla nov dom v Ljubljani