Računalniška kultura / Joj te groznegrozne »igrice«!

Sergej Hvala - nestor slovenske igričarske skupnosti

Jure Aleksič
MLADINA, št. 25, 19. 6. 2008

/media/www/slike.old/mladina/video_igre_sergej_20080616_8211_borut_peterlin.jpg

© Borut Peterlin

Beseda nestor seveda označuje častitljivega in modrega starega moža - in Sergej Hvala je po merilih pobezljanih generacijskih ciklov računalniške skupnosti pri svojih štiriintridesetih pravi metuzalem. Kot opisovalec iger je bil zraven ob zori osebnih računalnikov, ko smo tiste boge Spectrumove kasetarčke tako čustveno čistili s palčkami za ušesa, v današnji dobi nebrzdane vladavine Moorovega zakona pa je za gamersko srenjo že zdavnaj postal vrhovna avtoriteta, kot raztelešeni übermožgani, ki plavajo v gargantovskem hidroponičnem tanku kakega finega startrekovskega spin-offa. Že sedemnajst let vsak mesec znova napiše velik del Jokerja in tako ključno prispeva k temu, da je to z naskokom najboljša popkulturna publikacija v deželi, pa i šire.
A njegov prispevek se ne konča z vedno znova pronicljivimi analizami in kolosalnimi šalami, temveč dolga leta deluje tudi kot eden od dveh mentorjev celi paleti nadarjenih mladih piscev, ki se zbirajo okoli revije. Ni me strah zapisati, da so skupaj v zadnjih desetih letih naredili daleč največ za modernizacijo slovenskega jezika - vsekakor neprimerno več kot subvencionirani kosobrini po raznih uradih, ki si tako radi lastijo zasluge. Strokovna podlaga, življenjska modrost in vedno konstruktiven pristop so Sergeja Hvalo, popularnega Snetija, naredili za nekoga, ki ga štejejo cele generacije glede vprašanj najširše definirane računalniške kulture za nič manj kot ustavno sodišče.

Konec maja je z neznanskim pompom butnila ven igra Grand Theft Auto 4. Če bi bral notičke po drugih slovenskih medijih, gre za še zadnji žebelj v krsti kreposti naše dece, ti pa si v svoji epski recenziji zapisal, da je GTA 4 dokaz, da so začele igre kot žanr odraščati. Od kod taka razlika v pojmovanjih?

> Ljudje brez vpogleda pač pišejo traparije. Torej takole: igre imajo problem - čisto vse v njih je treba izdelati iz nule, torej celoten igralni svet in njegovo mehaniko od A do Ž. To je ponavadi tako kompleksna in dolgotrajna naloga, da je ustvarjalci nimajo ne časa ne volje nadgraditi z zgodbo ali moralnim naukom. Grand Theft Auto 4 pa je poleg odlične igralnosti in podobe močan tudi glede tega. Torej ti, ko jo igraš, tako kot vedno sicer streljaš, voziš po mestu, opravljaš različne naloge ...

ŽELITE ČLANEK PREBRATI V CELOTI?

Celoten članek je na voljo le naročnikom. Če želite zakupiti članek, je cena 5 EUR. S tem nakupom si zagotovite tudi enotedenski dostop do vseh ostalih zaklenjenih vsebin. Kako do tedenskega zakupa?


Članke lahko zakupite tudi s plačilnimi karticami ali prek storitve PayPal, Apple Pay, Google Pay ali Flik.

Tedenski zakup ogleda člankov
> Za ta nakup se je potrebno .


Za daljše časovne zakupe se splača postati naročnik Mladine. Mesečna naročnina, ki jo je mogoče kadarkoli prekiniti, znaša že od 17,00 EUR dalje.


Pisma bralcev pošljite na naslov pisma@mladina.si.

Delite članek: