računalniška industrija / Slovenskega naroda špili
Razvoj računalniških iger pri nas

Kreativni proces slovenskega programerja: poligoni in klobasa
© Igor Škafar
Dolga leta je veljalo, da je treba, ko se govori o kovanju špilov na slovenskih tleh, v istem stavku neizogibno omeniti tudi Arxel Tribe. Nič več. Podjetje, ki je na svetovni trg poslalo kar štirinajst različnih naslovov, od katerih jih je kar nekaj naletelo na topel odziv tako med kupci kot pri stroki, danes žal ne obstaja več.